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Escenografía: Huerto Frutal

La escenografía no solo sirve para hacer el juego más interesante una partida a Warhammer Fantasy, si no que también nos ayuda a sumergirnos en la atmósfera y libera nuestra imaginación. Hemos hecho un pequeño huerto con árboles frutal para nuestras partidas de Warhammer fantasy, Mordheim (Empire in flames) y 1650 A capa y espada. […]

2017-07-20T17:30:42+00:00 By |Tags: , |0 Comments

Desnudando Age of Sigmar: Los motivos del cambio

Posiblemente nos encontramos ante el cambio más radical de los últimos años en la compañía inglesa Games Workshop, un cambio que amenaza las colecciones y experiencia de juego de miles de aficionados con nombres y apellidos: Age of Sigmar. En este artículo mostraré distintos motivos que me llevan a opinar respecto a que la compañía Games Workshop no se equivoca realizando este movimiento, en ellos aportaré mi experiencia dentro de la empresa, como jugador y como emprendedor del sector, vamos a ver [...]

Escenografía Cajas y cofres // Scenery: Chest & crates

"Vox populi, vox Dei"   "Vox populi, vox Dei"   Publicar en el blog, no es solo escribir sobre Warhammer Fantasy, 1650 A Capa y Espada o nuestras colecciones. Para nosotros lo más importante es leer todo lo que nos decís. Por eso siempre os agradecemos cada comentario que nos hacéis llegar por el blog, el feisbook o los foros.   Entre todos esos comentarios ha habido algunos bastante recurrentes, entre ellos uno al que queremos intentar dar respuesta.   Publish in the blog is not only write about Warhammer [...]

2017-07-20T17:32:50+00:00 By |Tags: |4 Comments

Escenografía: Pozo IV // Scenery: Water Well IV

"Todo trabajo tiene su recompensa, ¡el pozo esta listo!""Everything hard work has its reward, our water well is ready!"A veces las cosas terminan de forma extraña. Cuando empezamos a hacer el pozo, solo estábamos probando una idea para esculpir piedra redondeada. Finalmente el experimento se ha convertido en el Pozo que os hemos mostrado a lo largo de los artículos "Escenografía: Pozo", "Pozo II" y"Pozo III".Pero aún nos faltaba un poco de trabajo para terminarlo definitivamente antes de terminarlo así que nos pusimos a ello.Sometimes a work doesn´t finish [...]

2017-07-20T17:32:50+00:00 By |Tags: , |0 Comments

Escenografía: Pozo III // Scenery: Water Well III

Trabajando todos los días aprendemos a esculpir.Working every day we learn to scult.Las refriegas en 1650 A Capa y Espada o Mordheim (Empire in flames) suelen ser rápidas, sin embargo a veces las batallas a Warhammer Fantasy se alargan demasiado. Esto  es algo que también suele pasar con los proyectos de escenografía.We don´t often need a long time to play a game of 1650 A Capa y Espada or Mordheim (Empire in flames), but a Warhammer Fantasy battle is no the same. Scenery projects could be like a Warhammer Fantasy [...]

2017-07-20T17:32:52+00:00 By |Tags: , |0 Comments

Golden Tom 2014, Painting Competition.

Y el premio es para ....And the Oscar TOM goes to...Boring Mordheim Forum ha organizado nuevamente The Golden Tom, una competición de pintura a través de internet. Por fin, este mes se ha anunciado a los ganadores.Para los jueces no ha sido fácil decidir quienes se llevaban el trofeo. Aunque no hemos podido ver aún todos los trabajos presentados, nos parece que los ganadores tienen muy buena calidad.Boring Mordheim Forum has launched The Goldem Tom again. It is an internet painting competition. Finally, this month we could know the [...]

Escenografía: Portón de Madera II // Scenery: Wooden Gate II

"Cuanto más grande sea la puerta, mayor sera el tesoro que guarda...""The larger the door, the bigger the treasure it keeps..."En el anterior articulo "Escenografía: Portón de Madera" hicimos un portón de madera. Ahora queremos reforzarlo con una cerradura para así protegernos en caso de asedio.We were thinking about to reinforce with a lock the wooden gate that we have done in last entry "Scenery: Wooden Gate".Tuvimos bastantes dificultades para decidir que tipo de cierre usaríamos. Pero finalmente nos decidimos por un pasador.We found difficult choose a lock to [...]

2017-07-20T17:32:53+00:00 By |Tags: , |0 Comments

Escenografía: Cajas de madera // Scenery: Crates

Cajas, cajas, cajas... ¡luchemos por ellas!Crates, crates, crates... Fight for it!En los artículos "Escenografía: Cofres" y "Cofres II" os mostramos donde guardar un botín. Hemos querido aumentar  nuestra colección y añadir algunas cajas de madera para atesorar cosas algo más voluminosas que un pequeño tesoro.In the articles "Scenery: Chest" and "Chest II" we showed where we can keep our spoils. We wanted to increase our collection to keep a bigger reward, so we decided to sculp new crates!Al igual que los cofres, las cajas de madera están hechas con [...]

2017-07-20T17:32:53+00:00 By |Tags: |0 Comments

Escenografía Porton de Madera – Scenery: Wooden Gate

Un buen portón de madera puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota en un asedio.A good wooden gate could be the difference between victory and defeat in a siege!En primer lugar, ¡Feliz regreso de vacaciones a todo el mundo! A pesar de que no os pudimos desear feliz navidad como es debido, este año queremos que sepáis que tuvimos presente el blog durante todas las navidades, aunque no pudimos trabajar en el.Firstly, happy end of holydays, merry christmas and new year and... everything  to everyone! Although we [...]

2017-07-20T17:32:53+00:00 By |Tags: , |0 Comments

Escenografía: Cofres II / Scenery: Chest II

Nuestros  cofres ya están casi terminados.Our chest has nearly finishes!En el anterior artículo "Escenografía: Cofres" hicimos el cuerpo del cofre, en el que guardaríamos los frutos de la victoria de nuestras campañas. Ya hemos podido terminarlo.Solos nos faltaba algunos detalles, así que nos pusimos a ello.In the last article "Scenery: chest" we did the main body. We could finish at last. We only need add extra details.Añadimos dos tiras de masilla verde y Sculper Sculpey Firm.We mixed green stuff + SuperSculpey Firm and added two strips.Después le esculpimos unos clavos.Then [...]

2017-07-20T17:32:53+00:00 By |Tags: , |0 Comments

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